Presente de reclamação filhos de Asclépio

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Presente de reclamação filhos de Asclépio

Mensagem por Lideres em Qui Abr 19, 2018 5:20 pm



 ⚕ Asclépio ⚕  


✏ Grimório dos poderes (Obrigatório): Como todo semideus no acampamento o filho de Asclépio ganhará um grimório, esse Grimório possui todos os poderes ativos e alguns passivos que um filho de Asclépio pode ter, porém as páginas do mesmo estão em brancos, cada nível equivale a uma página ou seja ele está no nível 5 ele possui 5 páginas.


✏ Fênix (Obrigatório): Pelas lágrimas da Fênix serem conhecidas por curar as pessoas o semideus ganhará um filhote de tal ave ao ser reclamada, não será boa em combate, porém, pode ser muito boa curando ao usuário e aos aliados.


✏ Bisturi (Opcional): Um bisturi médico que jamais perderá sua afiação, um corte do mesmo poderá ser gravíssimo ao adversário, afinal esse pequeno objeto é usado para abrir a carne das pessoas ao apenas tocar.


✏ Kit médico (Opcional): O semideus ganhará uma pochete vermelha ao ser reclamado, nela poderá ser guardado de tudo que passe por seus bolsos, e terá espaço infinito lá dentro, o que o semideus colocar lá poderá tirar apenas de colocar a mão dentro e imaginar o objeto.


✏ Agulhas (Opcional): As agulhas são objetos muito usados na medicina, o semideus saberá as usar com perfeição podendo as lançar e acertar em pontos críticos do corpo do semideus adversário.


✏ Colar de cura (Opcional): Um colar com símbolo do deus da medicina preso como pingente, esse colar quando ativo pode curar dois semideus aliado$ ou a si mesmo em 15% de vida.


✏ Espada envenenada (Opcional): Este veneno é um tanto peculiar, se a espada ferir e um aliado acidentalmente ou não e o veneno que  banha sua lâmina entrar em contato com sangue dele irá o curar em 10%, já se ferir um adversário irá o envenenara o fazendo perder os sentidos, cada um dos 5 sentidos perdendo um a cada dois turnos decidido pelo narrador.


✏ Anel de proteção (Opcional): Um anel simples com um corvo encravado junto a uma pedra azul, esse anel faz uma redoma em volta do usuário e ou 2 aliados que irá os defender por 2 turnos sem se quebrar.
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